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TÉCNICA DE PINCEL SECO

Técnica muito parecida com a de desenho com grafite, a pintura do pincel seco ou Drybrush, é descrita pelo artista plastico Igor Kazarin, como sendo uma tecnica moderna do seculo XX, e com efeito agradavel da tecnica de percepção do desenho. A sua experiencia são de 20 anos em retratos e tem como média de 4 a 6 horas de tempo de execução de cada trabalho. Para quem deseja começar a se aventurar nesta nova técnica, ele diz que quem já tem habilidade com o grafite terá menos dificuldade em aprender o ‘Pincel Seco’. Dados da tecnica:

  • Nome: Drybrush
  • Origem: Moscou, Russia
  • Data: meados do século 20
  • Tema: Retrato
  • Pré-requisito: noções de desenho de retrato e técnicas secas.

Material para tecnica pincel seco:

  • tinta a óleo cor preta;
  • óleo de maquina de costura (lubrificante interno);
  • pincéis de cerdas sintéticas;
  • tela ou papel Fabriano;
  • lápis HB para esboço;
  • borracha.

Modo de pintar: Realize com lapis HB o esboço do retatro com base de uma foto, depois prepare a sua paleta: “…em uma paleta de qualquer tinta de óleo preta é espremido uma pequena quantidade de tinta, se desejar pode adicionar umas duas ou três gostas de óleo de maquina como solvente. O segredo está em molhar o pincel na tinta o menos possível, e esfrega-lo bastante na paleta antes de ir para o papel, de forma que o pincel esteja bem seco e homogêneo.

 

“DESENHANDO O CORPO HUMANO”

Como desenhar o Corpo Humano:

Se você já tem alguma noção de como desenhar a figura humana, estas dicas vão ajudá-lo a aperfeiçoar o seu desenho. Mesmo aquele que nunca praticou poderá obter bons resultados com as orientações seguintes:

1. Comece pelo esqueleto simplificado
O esqueleto humano é uma ótima base para o desenho da figura. Porém, seu traçado é extremamente complexo, por isso, desenvolvemos um esqueleto bastante simplificado – denominado Axis – que vai servir de base para o desenho do corpo.
Para entender melhor e treinar o Axis, pegue algumas fotos de pessoas, de preferência em movimento e em várias posições e tente desenhar os esqueletos simplificados, como nos exemplos da figura 1. Neste primeiro momento, evite posições complexas.

8kn2v8f28n30n57_defaultDepois de praticar sobre as fotos, ij581612ov280l0_defaulttente desenhar os Axis sozinhos numa folha de papel. Se sentir muita dificuldade para definir as proporções dos Axis, use papel manteiga para copiar os Axis desenhados sobre as fotos (figura 2)

2. Desenhe os Blocos
O passo seguinte é fazer a estrutura do corpo, aplicando um sistema de “Blocos”. Os Blocos são feitos com linhas retas e com círculos nas articulações. Nesta etapa, a figura lembra um “boneco articulado” de madeira. Este sistema é importante, porque ajuda a definir as proporções do corpo de acordo com o Axis. Esses esboços devem ser feitos com linhas suaves e claras (figura 3).

contornos do corpo
Olhando novamente as fotografias dos modelos, desenhe os contornos do corpo, observando as entrâncias e as saliências que se formam conforme o movimento da figura. Desenho Corpo Humano prop01 proporcao_mulherDesenho animado: dica de desenhoDesenhando o corpo   Desenhando o corpo Desenhando o corpo

Desenho luz e sombra

Desenho de Luz e Sombra

O desenho de luz e sombra não é algo difícil. Esta técnica básica do desenho pode ser entendida em poucos minutos e com a prática você vai entender o conceito de estrutura da luz e sombra, utilizar este conceito em seus desenhos e, desta maneira, melhorar muito o seu trabalho.

Neste vídeo temos uma aula de desenho com o tema luz e sombra Aproveite a aula e leia nossas dicas de desenho nos links ao lado.

Personagens animados aprenda passo a passo

Aprendendo a desenhar: dica de desenho 3

Dica de desenho 3: aprendendo a desenhar

Depois que você entendeu a estrutura  da figura clássica, idealizada, o próximo passo, é saber que existem  diferentes  tipos físicos. Gente de todas as idades, pessoas gordas,  magras, altas, baixas, fracas e fortes; algumas têm mãos maiores,  narizes maiores, caras arredondadas, rostos finos… Por isso, cada um  deles guarda suas próprias regras de estruturação. Além disso, o bom  desenhista precisar imprimir personalidade às figuras humanas sejam elas  super-heróis, grotescos ou pessoas comuns. A estruturação é uma  ferramenta muito preciosa que não deverá ser negligenciada.
No  universo dos super-heróis também existem aqueles que chamamos de grotescos, cuja anatomia desvia-se do  padrão de idealização (perfeição) dos super-heróis; o Coisa (do Quarteto  Fantástico), o Hulk e o Fera (dos X-Men) são apenas alguns exemplos.  Estas figuras são deformações da  anatomia realista, mas mesmo elas obedecem às suas próprias leis dentro  da estrutura de proporção. Vamos falar um pouco disso mais adiante.
As  formas geométricas simples são  ferramentas poderosas na fase básica da construção das figuras,  principalmente para que você consiga manter as proporções características do personagem, auxiliando nos  exageros e nas deformações das figuras. Costuma-se pensar que este  recurso é usado apenas na  estruturação das figuras consideradas estilizadas,  mas não é verdade. Este recurso de estruturação é muito valioso seja  qual for o estilo de desenho que você, como artista, deseja utilizar.
Em  alguns casos, estas formas geométricas  simples são colocadas sobre  o Jeremias, depois que já foram definidas as posturas básicas e a  dinâmica de movimento dos personagens, para que os movimentos permitidos  pelas formas correspondam ao que se espera da figura humana. O primeiro  passo é fazer um desenho bem solto, priorizando estes movimento, só  depois coloca-se as formas geométricas, para que se mantenham as  proporções específicas de cada personagem.
[hulk2.jpg]
Acima  o personagem Hulk em sua estrutura de formas geométricas – que ajuda a  manter as proporções características mesmo sendo ele grotesco.
[hulk1.jpg]
[hulk3.jpg][hulk6.jpg]Aqui, o  processo de criação da postura básica e da dinâmica de movimento do  personagem. Em um primeiro momento vemos os processos em separado e  depois a imagem de como o artista executa o trabalho.
[hulk13.jpg]Incluímos  agora as formas geométricas, que vão assegurar as leis de proporção  específicas do personagem em questão.[hulk7.jpg][hulk4.jpg]Finalmente  a definição das formas mais detalhadas do personagem.  E depois, a  figura com formas um pouco mais detalhadas em separado (sem as formas de  construção) para sua visão mais clara da forma final que o personagem  terá.[hulk9.jpg]
Aqui, a  finalização da figura.[hulk5.jpg][hulk12.jpg]
Agora, só de brincadeira, nosso  personagem com sua cor característica!
Todo este processo, embora  você possa achar exagerado ou desnecessário, é importantíssimo para a  manutenção das proporções de qualquer um de seus personagens,  idealizados ou grotescos… tente fazer o exercício!

Materias que ultilizo

O papel que utilizo em meus desenhos são de graduação 180 da Canson, que não e muito liso e não muito rustico o facilita na hora do sombreamento mas fica a seu critério escolher qual sera o melhor para você, os lápis que eu particularmente utilizo são o lápis HB, 2B, 4B, 6B, Esfuminho de nº1, nº3, caneta borracha, borracha plastica, algodão lapiseira 0,5 com grafite 4b, borracha limpa tipos, apontador e estilete.

Dicas para não danificar seu desenho;

  • Evitar o máximo de contato com a folha antes e durante o desenho,
  • Coloque uma folha sulfite sobre o desenho evitando que sua mão toque sobre a folha que esta sendo desenhada,
  • Evitar utilizar os dedos para espalhar o grafite pois o suor dos dedos ira borrar e fazer manchas difíceis de sair ,
  • Utilize a borracha o menos possível e com cuidado não fazendo muita pressão sobre a folha para não danificá-la,
  • Use uma mesa adequada e uma iluminação boa para que não venha a ter problemas futuros.

Este começo confesso que sera um pouco cansativo mas e essencial para que você ganhe domínio e leveza nas mãos .Primeiramente utilizaremos o lápis de graduação 2B que nos possibilita fazer traços leves e fáceis de apagar.Em uma folha sulfite faça círculos o mais redondo possível (sempre segurando no meio do lápis nunca na ponta. Não tenha medo de rabiscar, sempre o mais leve possível sobre a folha ate que ganhe domínio e consiga uma leveza em seus traços, e um circulo quase perfeito.

Não tenha medo de rabiscar, sempre o mais leve possível sobre a folha ate que ganhe domínio e consiga uma leveza em seus traços, e um circulo quase perfeito.

Para o desenho realista sera essencial esses passos pois vá utilizara figuras geométricas para transferir uma foto para o papel e ampliá-la sem que deforme e fuja da simetria do rosto a ser desenhado. Mas a frente abordaremos com mais detalhes o manuseio dos matérias, e passo a passo como fazer o rosto e corpo humano usando figuras geométricas , pois elas serviram como ponto de referencia para que consiga fazer um bom esboço de seu desenho.

Desenhando o corpo

Corpo Humano

No desenho da figura humana, utiliza-se a medida da cabeça como módulo e pode-se dividir em 8 partes iguais (figura nº1), ou seja, a cabeça estabelece uma relação de proporção com tronco e as pernas, logo, o conceito de proporção é o equilíbrio ideal de tamanho entre as partes que compõe um todo.
Não basta somente a proporção para se desenhar um corpo humano com realismo, a simetria também édefundamental importância para que o desenho do corpo humano tenha semelhança entre os lados direito e esquerdo.
De um modo geral, o corpo humano não mantém exatamente as mesmas medidas de um lado e do outro; há pequena diferenças, muitas vezes imperceptíveis quando se olha, mas perceptíveis quando se mede.
No desenho, o eixo de simetria é representado por uma linha vertical que vai da cabeça, passando pelo nariz, até o espaço entre os pés, como mostra a figura nº2.
Figura 1
Figura 2
Volumes e Concavidades: Referem-se às formas do corpo; suas curvas, reentrâncias e relevos. No desenho, são as linhas sinuosas que o representam.
Figura 3
Com os braços abertos, a distancia entre a ponta dos dedos indicadores é igual a altura, da figura total, dos pés à parte superior da cabeça.
Figura 4
  • A altura de 3 cabeças, situa-se o umbigo.
  • A altura de 4 cabeças, situa-se o púbis.
  • A distancia entre os ombros é de 2 módulos.
Você pode iniciar os seus primeiros esboços do corpo humano seguindo essas fases ilustradas na figura abaixo, não esquecendo de iniciar com a proporção, usando a cabeça como seu módulo de medida.
Figura 5
figura 6

A ESTRUTURA MASCULINA E FEMININA

  • O HOMEM é largo de ombros e tem anca estreita;
figura 7
  • A MULHER é estreita de ombros e larga de anca.
Figura 8
DESENHO DO CORPO EM MOVIMENTO
Baseando-se nas figuras anteariores que mostra como se deve desenhar um corpo humano seguindo corretamente suas proporções e simetria na posição ereta, o mesmo ocorrerá para desenhar o corpo humano em outras posições ou dando idéia de movimento como: correr, pular, dançar, etc. Veja os exemplos:
Observe que os bonecos da esquerda são os primeiros esboços. À direita estão as expansões volumétricas dos bonecos.
Voce pode notar que não será necessário retirar os pequenos circulos que representam ombros, cotovelos, mãos, quadris, joelho e calcanhar. Em vez disso vc pode simplesmente conectar as articulçaões.
Como você pode ver esses desenhos assemelham-se aqueles bonecos de madeiras.
Se você poder encontrar um, use-o. Mas sabendo tirar essas configurações de sua mente, sem um boneco na frente de você, você estará em vantagem, pois poderá adquirir habilidade de desenhar mais livremente.
Detalhe: Este método também é bastante útil para configurações de análise de detalhes do corpo, por exemplo: Mãos e pés
Agora observe os exemplos abaixo e tente desenvolver os seus próprios bonecos, iniciando é claro pelos esboços de linhas e pequenos círculos.
VARIAÇÃO DO CORPO HUMANO
Os seres humanos vem de muitas variações. Por exemplo:

  • Um Homem musculoso;
  • Uma Mulher Normal;
  • Um homem gordo;
  • Uma criança.
Para o desenhar o homem eu usei costela + músculo parte superior do trondo.
As vezes é mais fácil de tirar todo o volume antes de desenhar uma caixa torácica.
        Se caso desejar que seus desenhos sejam avaliados, você pode fotografa-los ou scannear e enviar pra meu email leidanogueira@hotmail.com assim que avalia-los retornarei seu desenho.
Depois de muito treino com esses bonequinhos é hora de você ser mais ousado e desenhar modelos reais como modelos de revistas ou modelos vivos, como um amigo, seu irmão, mãe quem quiser posar pra você.
A técnica de desenhar um modelo vivo, é a mesma de bonequinho de madeira, veja o exemplo: